Cada día son más las aplicaciones móviles para Android y para iOS que son lanzadas en las diferentes tiendas de aplicaciones, de los usuarios que lanzan aplicaciones unos son desarrolladores y otros no lo son. Actualmente las opciones para crear tu propia aplicación móvil han aumentado y también el proceso se ha facilitado mucho, tanto para los mismos desarrolladores como para el usuario que no tiene conocimiento de ningún tipo de lenguaje de programación.
Anteriormente se ha mencionado sobre cómo ganar dinero con aplicaciones, te mostramos que existen muchas formas o métodos para monetizar tu aplicación y también ideas para aplicaciones móviles donde abordamos el tema mediante varios ejemplos de apps para que definas la idea de tu propia aplicación.
Si ya los leíste o tienes la idea clara de lo que deseas, podemos comenzar con el tema de cómo puedes crear tu propia aplicación móvil sin conocimiento en programación y mostrarte diferentes opciones para que vayas de la idea al lanzamiento, así como algunas recomendaciones finales.
Recuerda: esta guía es general y cubre todo el proceso de principio a fin y funciona para las personas que desean ganar un ingreso extra así como para los que desean construir o expandir su negocio en línea.
Fase #1: “Del concepto inicial a la definición técnica del proyecto” (idea, modelo de negocio, ejemplos y requerimientos).
No te preocupes, no abordaremos temas muy técnicos ni tendrás que preparar nada tan técnico.
1. Idea: este aspecto se desarrolló en el artículo anterior sobre ideas para crear tus apps y es de vital importancia tener definida la idea para poder completar correctamente esta fase.
Empieza redactando algo breve describiendo tu idea, tanto si es para tu negocio como para cualquier aplicación:
¿De qué se trata?
¿Qué podrá hacer?
¿Cuál es el objetivo o función principal a lograr usando la app?
¿Funciones iniciales para la primera versión?
Es importante que escribas absolutamente todo lo que deseas, sin embargo, tomando en cuenta la última pregunta, también es importante (si la aplicación tendrá muchas funciones o fases) que definas los aspectos esenciales para que sea funcional, útil y la puedas lanzar en poco tiempo.
Toma en cuenta este último aspecto ya que en ocasiones tener ideas tan complejas y extensas no son rentables, esperar a tener la aplicación completa y perfecta tampoco lo es, por eso si realmente requieres una aplicación así, es buena idea que trates de dividirlo en fases (este aspecto lo desarrollaremos más adelante).
2. Modelo de negocio: el siguiente aspecto te ahorrará tiempo, dinero y esfuerzo, para adecuar la idea con las formas de monetizar tu app que sean más factibles. Esto debes tenerlo en cuenta para el futuro.
Partiendo de la idea, Debes definir como se manejará la app, en el caso de que sea la de tu negocio, este aspecto ya estará prácticamente definido solo deberás especificar el enfoque dentro de la app. De igual forma los siguientes aspectos debes tenerlos en cuenta sea que ya tengas el negocio o sea una app para generar ingresos extra, la diferencia es que deberás analizar más.
Es momento de especificar los aspectos de la idea que redactaste previamente:
3. Ejemplos: en esta parte vas a investigar y anexar por lo menos dos ejemplos de aplicaciones similares a la que deseas crear, especificando una por las funciones o una función en particular y otra como referencia para el diseño o aspecto que deseas tenga la aplicación. Teniendo estos ejemplos logras facilitar el proceso de creación ya que ahora tienes una idea general y visual de lo que deseas.
Recuerda: incluir pantallas y señalar las características y funciones deseadas, de esta forma precisas la idea.
4. Requerimientos: Para finalizar esta parte de la documentación básica termina de ordenar todo lo redactado y vas a cerrar la fase con esta sección, vas a hacer una lista especifica de todo lo que necesitas que haga la aplicación, es decir, de principio a fin, tomando en cuenta todos los aspectos alrededor de los procesos o funciones principales y los detalles adicionales.
Aunque esto dependerá del tipo de aplicación y también hay aspectos estándar de buena calidad como la seguridad, no está demás especificarlo y luego consultar. A continuación puedes ver un ejemplo de una aplicación que su objetivo principal es registrar los ingresos y egresos de los usuarios y calcular su liquidez:
1) Registro e Inicio de sesión, con ingresos sociales de Facebook y Google (para que el usuario pueda acceder con una de sus respectivas cuentas sociales)
2) Pantalla principal o de inicio que muestre los ingresos y egresos y el resultado final de liquidez
3) Registrar categorías de ingreso
4) Registrar categorías de egreso
5) Registrar ingreso, que permita añadir nombre, categoría, monto y fecha
6) Registrar egreso, que permita añadir nombre, categoría, monto y fecha
7) Que la aplicación envíe por correo cada mes el reporte en PDF de las finanzas del usuario
Fase #2: “De la definición técnica del proyecto a la visualización” (análisis, dibujo, digitalización y conectar).
Descuida, ya la parte de redacción y textos prácticamente terminó, con el primer punto solo haremos algo muy sencillo:
1. Análisis: para poder llegar a visualizar la app, primero analizaremos el documento anterior, principalmente los requerimientos ya que allí te da una idea bastante clara de cuantas pantallas puede llegar a tener tu aplicación.
Tomando en cuenta el ejemplo usado en requerimientos, en este caso se necesitan 7 pantallas:
Antes de ingresar (pantalla de inicio):
1) Registro
2) Inicio de sesión
3) Olvidó contraseña
Dentro del panel de usuario
4) Principal o de inicio
5) Cambiar contraseña
6) Registrar categorías (ingreso o egreso)
7) Registrar ingreso o egreso
2. Dibujo: Ahora si empezamos a llevar tu app a la visualización, para que no solo tú la puedas ver más claramente, sino también que otras personas también puedan ver tu idea.
Fuente: Pinterest
¿Eres bueno dibujando? Si no lo eres, no hay problema, de seguro le puedes pedir el favor a un amigo o encargar a otro socio del proyecto que te ayude con esta parte.
Básicamente, tomando en cuenta las pantallas que identificaste en el punto anterior, realiza el primer bosquejo sencillo de las pantallas principales que identificaste deberá tener tu aplicación, no te preocupes por colores ni nada de eso, en el siguiente punto abordaremos todo a detalle. Por ahora solo dibuja el esquema inicial.
Nota: Para poder continuar a la siguiente parte, aunque no es obligatorio, sería conveniente definir la identidad visual, es decir, los colores de tu app y el logo, esto dependerá de tu estado actual:
a) Si ya tienes negocio o una idea de negocio: ¿Cuentas con una identidad visual definida (colores, logo, entre otros aspectos)? De ser afirmativo puedes avanzar inmediatamente al siguiente paso. Si no tienes una identidad visual definida: no tienes logo ni colores o si te gustaría un refrescamiento de tu marca entonces lo mejor sería ver cómo crear tu logo.
b) Si es un proyecto pequeño para generar ingresos extra, también es importante que te diferencies, para ello es recomendable tener una identidad visual así que el enlace anterior te puede ayudar.
Sin embargo también puedes empezar con un prototipo muy sencillo, así que de momento solo define los colores que vayan relacionados con la aplicación que deseas crear, también puedes encontrar ayuda con eso en el enlace mencionado en el punto a.
3. Digitalización: En este momento ya le daremos bastante forma a los bosquejos, ya que se harán maquetados bien definidos gracias a que los vamos a pasar a digital.
Para ello, tenemos dos opciones:
Opción 1: Usar una aplicación que permite diseñar (sin conocimientos técnicos), solo debes conocer lo básico para diseñar de forma atractiva, a continuación algunas que puedes usar:
Opción 2: Diseño a medida utilizando un editor gráfico, lo bueno: no tienes limitación alguna, lo malo: debes tener un cierto nivel de diseño gráfico para llevarlo a cabo correctamente, así que si en este momento no tienes el conocimiento podrías pedirle el favor a un amigo para comenzar.
Si tienes un negocio en marcha o una idea de un proyecto importante, lo más recomendable es que consideres al menos consultar con un diseñador gráfico profesional para que te asesore y solicitarle una muestra de una pantalla de la aplicación que deseas, de esa forma puedes aclarar ideas y tomar una decisión.
Ante cualquier pregunta que tengas, te podemos ayudar por el chat sin compromiso alguno.
4. Conectar: Finalmente, vamos a vincular las pantallas, de esta forma podremos tener mayor visualización de la app e identificar que más le pueda faltar o que otro aspecto te gustaría que tuviera, para todo es recomendable consultar y pedir opiniones de algunas personas cercanas.
Fase #3: “De la visualización a la materialización” (decidir y crear).
Fuente: Erickcanale Fuente: Noticias Universia
Esta fase es muy específica, aunque cuenta con bastantes recursos, esto se debe a que en las fases anteriores nos aseguramos de documentar lo esencial, para que crear la aplicación dependa principalmente del siguiente aspecto:
1. Decidir: Ahora que ya tienes el documento sencillo pero completo de la información de la aplicación, los aspectos técnicos y también las maquetas de la futura aplicación, en este momento ya debes tener todo claro, sin embargo, es recomendable volver a verificar todo para identificar si no hay detalles o si puedes agregar algo que consideres importante.
2. Crear: Seguramente estarás pensado “ahora si vamos a crear la aplicación”, si bien es muy cierto lo que dice esta frase:
“El valor de una idea radica en el uso de la misma”
– Thomas Edison.
De cierta manera ya estuviste creando tu propia aplicación desde que empezaste a leer el artículo, ¿Qué hace la diferencia de que realmente estuvieras creando o no la app? Lo que hagas justo al terminar de leer el artículo.
¿Es obligatorio tener que preparar ese documento técnico y diseñar las maquetas? No, puedes tener éxito si ejecutas la idea. Sin embargo, es muy recomendable que lo hagas ya que aunque tampoco te asegura el éxito, es más probable que termines ejecutando la idea y de la mejor forma posible. Para finalizar, te indicamos:
1) Programas para crear aplicaciones móviles en línea: Actualmente existente varias aplicaciones web que te permiten crear tus propias aplicaciones móviles sin conocimiento de programación (como todo, debes aprender a usar la aplicación web), pero por lo general la mayoría son muy intuitivas y no te tomará tanto tiempo aprender a usarlas.
Además de lo anterior la otra ventaja principal: es que tienen diferentes formatos de aplicaciones ya pre-establecidos y dependiendo de la aplicación que desees crear, puede que el proceso sea menos tiempo que si crearas la aplicación móvil desde 0.
A continuación, algunas páginas que ofrecen este servicio:
-No permite monetizar con publicidad
-Tiene una intro de Mobincube en la app
Sin embargo es bastante completo y más adelante se pueden considerar uno de los planes pagos, ya que el más económico te quita dichas limitaciones y tan solo cuesta 2,99 dólares al mes.
2) Contrata un freelancer: existen muchas plataformas en línea donde puedes conseguir personas independientes o autónomas, tienes unas ventajas:
-En algunas plataformas tienes una extensa listas de freelancers que son desarrolladores de aplicaciones móviles, pudiendo comparar su reputación, experiencia y trabajos previos.
-En otras plataformas tienes la posibilidad de realizar la oferta y diferentes freelancers te podrán mandar sus propuestas, podrás leerlas, ver en cuanto tiempo pueden hacerlo y el precio.
Fuente: Prosinet
Tomando todo eso en cuenta podrás notar que tienes buenas posibilidades de elegir un buen freelancer, a buen precio y en tiempo record.
Desventajas:
-Puede que varios de los cuales cobran poco no tengan tan buena reputación o no lograrás los resultados deseados con la aplicación.
-Los que tienen mayor reputación generalmente cobran más.
-Dependiendo del freelancer, podrías tener dificultades para una comunicación fluida y que él pueda entender exactamente lo que deseas.
-Aunque normalmente ofertan buenos tiempos, recuerda que pueden estar saturados de trabajo y por consiguiente entregar tarde el trabajo.
3) Contrata los servicios de una compañía: Si tienes un proyecto grande, importante o simplemente tienes una idea que has identificado requiere un mayor nivel de personalización y detalle, lo mejor es que te decidas por una compañía, que cuente con un equipo integral de profesionales, el cual te llevará paso a paso, teniendo comunicación constante, para la consecución de tus objetivos.
Fuente: Esan
Algunos aspectos que pueden parecer desventajosos:
-Un mayor costo que las opciones anteriores
-Duración de entrega mayor que las anteriores
Ya todo está cubierto, sin embargo veamos unas recomendaciones puntuales para complementar:
Para las fases 1, 2 y 3: Puede que no tengas tiempo para realizar todo tu solo pero están los aspectos esenciales para que el crear la app móvil sea lo más efectivo posible.
Si en verdad tienes el compromiso pero no tienes tiempo para hacer las tres fases completamente por tu cuenta, otra ventaja de contratar los servicios de una compañía es que puedes contar con el encargado de la Gestión del proyecto, quien en poco tiempo te facilitará el trabajo tanto en las tres fases como durante el desarrollo del proyecto.
Para después de la fase 3: Aunque el artículo no va más allá del lanzamiento, sigue siendo vital no dejar de mencionar sobre la promoción de la app, para lograr en un futuro popularizarla. Antes del lanzamiento toma en cuenta:
-ASO (App Store Optimization): Básicamente la optimización de tu aplicación en la tienda de apps. De realizar bien el trabajo acá, te ayudará a que tu app sea más fácilmente encontrada por las personas interesadas en lo que ofrece.
-Publicidad: Existen diferentes medios digitales como Facebook, Instagram, influencers, aplicaciones de terceros, entre otros, que seleccionados y utilizados correctamente te pueden dar a conocer a muchas personas.
Así terminamos con esta guía general pero bastante completa para que puedas crear tu aplicación para Android e iOS.
No falta más nada ya tienes todas las herramientas, solo recuerda que si deseas consultar o aclarar algo que seguramente otras personas tengan la misma duda, puedes dejar un comentario con tu pregunta.
De las tres formas para materializar tu aplicación móvil, dependiendo de tu proyecto y requerimientos del mismo puede ser mejor una que otra, quizás la primera te pueda servir para empezar y probar.
Aunque sin duda alguna, si tienes un negocio establecido te puedes beneficiar llegando a más personas al brindarle a tus clientes y potenciales clientes un canal alternativo muy usado en la actualidad, de igual forma si tienes una muy buena idea de negocio no pierdas más tiempo, solicita tu asesoría completamente gratis a través del chat.